Tin UITUIT - VNGGames khai giảng lớp Phát triển Game trên nền tảng Roblox, đưa sản phẩm sinh viên đến người chơi toàn cầu
Ngày 16/9/2026, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM (UIT) và VNGGames chính thức khai giảng lớp “Phát triển Game trên nền tảng Roblox”, mở thêm một hướng đồng đào tạo gắn trực tiếp với sản phẩm và thị trường thực tế. Trong 3 tháng, 42 sinh viên sẽ học tập cùng 14 chuyên gia VNGGames, trải nghiệm toàn bộ quá trình từ hình thành ý tưởng, phát triển, thử nghiệm đến hoàn thiện game. Đặc biệt, sản phẩm cuối khóa có cơ hội được phát hành trực tiếp trên Roblox, đưa những sản phẩm do sinh viên UIT phát triển đến với cộng đồng người chơi toàn cầu.42 sinh viên, 14 chuyên gia và 3 tháng để tạo ra một sản phẩm thậtĐiểm khác biệt của lớp “Phát triển Game trên nền tảng Roblox” nằm ở cách chương trình được thiết kế xoay quanh quá trình tạo ra sản phẩm. Thay vì dừng lại ở việc học công cụ hay hoàn thành từng bài tập riêng lẻ, sinh viên được đặt vào một quy trình phát triển game tương đối hoàn chỉnh, từ lên ý tưởng, xây dựng gameplay, phát triển các thành phần của sản phẩm đến thử nghiệm, tiếp nhận phản hồi và tiếp tục điều chỉnh.Trong 3 tháng, 42 sinh viên sẽ học tập với nội dung được xây dựng và trực tiếp triển khai bởi 14 chuyên gia đến từ VNGGames. Việc đội ngũ doanh nghiệp tham gia sâu vào lớp học giúp sinh viên tiếp cận không chỉ kiến thức chuyên môn mà còn cả kinh nghiệm thực tế, cách tổ chức công việc và tư duy phát triển sản phẩm trong ngành game.Đây cũng là lần đầu tiên một trường đại học tại Việt Nam phối hợp cùng VNGGames đưa lớp học phát triển game thực chiến trên Roblox vào chương trình đào tạo chính thức, qua đó tạo thêm một mô hình để kiến thức trên giảng đường được kết nối trực tiếp với công nghệ, sản phẩm và thị trường.Khi sản phẩm cuối môn học có cơ hội gặp người chơi thậtMột trong những mục tiêu đáng chú ý của chương trình là mỗi nhóm sinh viên sẽ hoàn thiện một sản phẩm game của riêng mình sau khi kết thúc khóa học. Các sản phẩm có cơ hội được phát hành trực tiếp trên Roblox và tiếp cận cộng đồng người chơi trên phạm vi toàn cầu.Điều này làm thay đổi đáng kể ý nghĩa của một project trong lớp học. Khi sản phẩm không chỉ được tạo ra để báo cáo hoặc nhận điểm mà còn có khả năng xuất hiện trên một nền tảng thực tế, sinh viên phải quan tâm nhiều hơn đến trải nghiệm người chơi, tính hoàn thiện của sản phẩm, khả năng vận hành cũng như phản hồi từ cộng đồng.Đó cũng là cơ hội để người học hiểu rõ hơn một sản phẩm công nghệ cần trải qua những bước nào trước khi đến được với người dùng. Những lần phải sửa một tính năng, điều chỉnh gameplay hay thay đổi phương án sau quá trình thử nghiệm đều trở thành một phần của trải nghiệm học tập.Tiếp nối mô hình đồng đào tạo giữa UIT và VNGTham dự Lễ Khai giảng có TS. Nguyễn Thái Bình Long - Phó Trưởng ban, Ban Đối ngoại và Phát triển dự án, ĐHQG-HCM.Về phía VNGGames có ông Kelly Wong - Tổng Giám đốc VNG Group; ông Lã Xuân Thắng - Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến; ông Dương Chí Tâm - Trưởng bộ phận Roblox cùng các chuyên gia trực tiếp tham gia chương trình đồng đào tạo.Lớp “Phát triển Game trên nền tảng Roblox” tiếp tục cụ thể hóa mô hình gắn kết Nhà trường - Doanh nghiệp - Người học mà UIT và VNG đã triển khai trong thời gian qua. Trước chương trình này, hai đơn vị đã phối hợp triển khai học phần SE116 - Phát triển Kỹ năng Lập trình Game Ứng dụng trong Thực tế, kết hợp chương trình Game Development Fresher của doanh nghiệp với chương trình đào tạo phát triển game của UIT. Năm 2026, SE116 tiếp tục được tổ chức mùa thứ hai.Nếu SE116 tạo điều kiện để sinh viên tiếp cận quy trình phát triển game và kinh nghiệm từ chuyên gia doanh nghiệp ngay trong học phần, lớp Roblox mở rộng trải nghiệm đó sang một nền tảng có cộng đồng người dùng toàn cầu, đồng thời đặt đầu ra sản phẩm ở vị trí trung tâm của quá trình đào tạo.Đưa doanh nghiệp vào lớp học, đưa trải nghiệm nghề nghiệp đến gần sinh viênSự tham gia trực tiếp của chuyên gia doanh nghiệp giúp lớp học trở thành điểm gặp giữa kiến thức học thuật và thực tiễn nghề nghiệp. Nhà trường tạo nền tảng và môi trường đào tạo, doanh nghiệp chia sẻ công nghệ, kinh nghiệm phát triển sản phẩm và những yêu cầu thực tế, còn sinh viên trực tiếp biến kiến thức thành sản phẩm của chính mình.Với cách tổ chức này, người học không phải chờ đến kỳ thực tập hoặc khi tốt nghiệp mới bắt đầu tiếp xúc với quy trình làm sản phẩm. Những trải nghiệm như làm việc theo nhóm, xử lý vấn đề phát sinh, nhận phản hồi, điều chỉnh sản phẩm và chịu trách nhiệm với kết quả cuối cùng được đưa vào ngay trong quá trình học.Đây cũng là cách UIT từng bước mở rộng không gian học tập ra ngoài khuôn khổ của một lớp học truyền thống. Việc hợp tác với doanh nghiệp không chỉ nhằm bổ sung một hoạt động ngoại khóa, mà có thể được tích hợp trực tiếp vào quá trình đào tạo để sinh viên vừa xây dựng nền tảng chuyên môn, vừa sớm hiểu yêu cầu của môi trường nghề nghiệp.Từ giảng đường UIT đến cộng đồng người chơi toàn cầuRoblox mang đến cho lớp học một yếu tố đặc biệt: khả năng đưa sản phẩm từ môi trường đào tạo đến một nền tảng có người dùng thực tế. Với sinh viên, đây vừa là cơ hội vừa là thử thách khi sản phẩm phải bước ra khỏi phạm vi lớp học để tiếp cận những phản hồi đa dạng hơn từ người chơi.Quá trình ấy giúp người học từng bước hình thành tư duy phát triển sản phẩm thay vì chỉ tập trung vào việc hoàn thành một yêu cầu kỹ thuật. Một game có thể bắt đầu từ những dòng code trên giảng đường, nhưng để thực sự đến được với người dùng còn cần khả năng sáng tạo, phối hợp, thử nghiệm, hoàn thiện và liên tục cải tiến.Với 42 sinh viên, 14 chuyên gia VNGGames và 3 tháng đồng hành, lớp “Phát triển Game trên nền tảng Roblox” mở ra thêm một trải nghiệm đào tạo thực tiễn tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin, nơi sinh viên có cơ hội biến kiến thức thành sản phẩm và đưa sản phẩm của mình đến gần hơn với thị trường. Những game “made by UIT students” xuất hiện trên Roblox trong thời gian tới vì thế không chỉ là kết quả của một khóa học, mà còn là dấu ấn của quá trình Nhà trường, doanh nghiệp và người học cùng tham gia tạo nên những trải nghiệm đào tạo gắn với thực tiễn.
16/09/2026